Τι συμβαίνει μετά το τελευταίο επίπεδο στα βιντεοπαιχνίδια
Για σχεδόν 40 χρόνια κανείς δεν κατάφερνε να «τερματίσει» το Tetris - Ένας 16χρονος όμως το πέτυχε - Χωρίς φανφάρες το βιντεοπαιχνίδι ξεκίνησε απ΄την αρχή
Για σχεδόν 40 χρόνια κανείς δεν κατάφερνε να «τερματίσει» το Tetris - Ένας 16χρονος όμως το πέτυχε - Χωρίς φανφάρες το βιντεοπαιχνίδι ξεκίνησε απ΄την αρχή
Βιντεοπαιχνίδια ή ταινίες: Μια νέα μελέτη που δημοσιεύτηκε από την Entertainment Software Association (ESA) αποκαλύπτει τι προτιμάει περισσότερο η Gen Z.
Ανατρεπτική μελέτη αποκαλύπτει πως η μέτρια άσκηση ενισχύει την ψυχική υγεία, αλλά δεν βελτιώνει τη μνήμη ή τις δεξιότητες σκέψης όπως τα βιντεοπαιχνίδια.
Το gaming έχει συνδεθεί με αρνητικές έννοιες, όπως προβλήματα όρασης, καθιστικό τρόπο ζωής και ψυχικές διαταραχές. Ωστόσο, όταν παίζουμε με μέτρο, μπορούμε να επωφεληθούμε από τα βιντεοπαιχνίδια.
Λιγότερο προστατευτικά τα ευρωπαϊκά πρωτόκολλα ασφαλείας του 2020 από τα προηγούμενα του 2005 – Απαιτείται επείγουσα αναθεώρηση
Οι πολιτικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουντο gaming για να αποκτήσουν πρόσβαση σε νέους πιθανούς ψηφοφόρους
Ο 13χρονος Χρήστος εξηγεί πώς ξεκίνησε το πρόβλημα και πώς άλλαξε η συμπεριφορά του - Με το βιβλίο του «Το πετράδι της ζωής» προσπαθεί να βοηθήσει κι άλλα παιδιά να απεξαρτηθούν από το κινητό
Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών γνώρισε άνθηση κατά την έναρξη της πανδημίας, για να ακολουθήσει μια «βουτιά» τα επόμενα χρόνια
Η Λάρα Κροφτ είναι η πρωταγωνίστρια της σειράς Tomb Raider και έκανε το ντεμπούτο της το 1996.
Πώς τα κατάφερε ο πιτσιρικάς - «Ω, Θεέ μου! Ναι! Θα λιποθυμήσω! Δεν νιώθω τα χέρια μου!», φώναξε ο Willis Gibson
Μια νέα γενιά ακτιβιστών καταφεύγει σε βιντεοπαιχνίδια όπως το Roblox για να παρακάμψει τη λογοκρισία και να διατηρήσει την ανωνυμία της.
Το Minecraft παραμένει ένα από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών
Η αρχή ανταγωνισμού στις ΗΠΑ έχει ήδη κινήσει διοικητική διαδικασία για να εξακριβώσει αν και ποιους κινδύνους εγείρει η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft.
«Επαιζα μέχρι που έκανα εμετό»
Μπορεί τα βιντεοπαιχνίδια να κατηγορούνται για αύξηση της επιθετικότητας των παιδιών, όμως τα βοηθά να ενισχύουν την όραση, την προσοχή και τη μνήμη τους
Εκτός από τις αρνητικές επιπτώσεις τα βιντεοπαιχνίδια σύμφωνα με νέα έρευνα φαίνεται πως έχουν και θετικές επιπτώσεις στα παιδιά
Οι επιστήμονες συνιστούν στους γονείς των οποίων τα παιδιά λιποθυμούν ενώ παίζουν, να τα πάνε επειγόντως σε έναν ειδικό καρδιολόγο.
Η έρευνα είναι η μεγαλύτερη του είδους της που βασίζεται σε πραγματικά δεδομένα για τον χρόνο ενασχόλησης, αντί σε αναφορές των ίδιων των παικτών.
Τα σεντούκια περιέχουν «δώρα» που αποκαλύπτονται μόνο όταν ο χρήστης πληρώσει για να τα αποκτήσει
Η Κίνα τερματίζει την ομοφοβία και το μίσος σε βιντεοπαχνίδια, τυχερά παιχνίδια ακόμα και από την τηλεόραση
Σύμφωνα με τα στατιστικά η εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών έχει χάσει σχεδόν το 30% των παικτών της τα τελευταία τρία χρόνια.
Ερευνάται αν ο 15χρονος που αυτοκτόνησε στο Κερατσίνι επηρεάστηκε από βιντεοπαιχνίδια.
Ύστερα, μετάνιωσε, αλλά όσοι διάβασαν την ιστορία της ταυτίστηκαν μαζί της
Τουλάχιστον αυτό υποστηρίζει πρόσφατη έρευνα, που δημοσιεύθηκε στο επιστημονικό περιοδικό ψυχολογίας «Frontiers in Psychology»
Αλγόριθμος ανιχνεύει την κλεψιά αναλύοντας την κίνηση δεδομένων
Η έκθεση «Game On» που παρουσιάζει την ιστορία και η κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών καταφτάνει στη Μαδρίτη
Έφηβος υψώνει σημαία πολέμου ενάντια σε κανονισμό που περιορίζει το διάστημα που ένα παιδί μπορεί να περάσει μπροστά στην οθόνη βιντεοπαιχνιδιών ή smartphone
Διαχειριστής - Διευθυντής: Λευτέρης Θ. Χαραλαμπόπουλος
Διευθύντρια Σύνταξης: Αργυρώ Τσατσούλη
Ιδιοκτησία - Δικαιούχος domain name: ALTER EGO MEDIA A.E.
Νόμιμος Εκπρόσωπος: Ιωάννης Βρέντζος
Έδρα - Γραφεία: Λεωφόρος Συγγρού αρ 340, Καλλιθέα, ΤΚ 17673
ΑΦΜ: 800745939, ΔΟΥ: ΦΑΕ ΠΕΙΡΑΙΑ
Ηλεκτρονική διεύθυνση Επικοινωνίας: in@alteregomedia.org, Τηλ. Επικοινωνίας: 2107547007
Αριθμός Πιστοποίησης Μ.Η.Τ.232442